

Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. 09-15 Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Bảng Trò Chơi Vui
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.sự kiện Vinagames cộng đồng Go88 game theo chủ đề trung thu