Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. 09-15 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nhà Trò Chơi Việt
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.trò chơi trực tuyến game xoay hình cách chơi mạt chược ghép cặp