Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-15 Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Kênh Game Rảnh
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.Tú Lơ Khơ cách bảo vệ thông tin cá nhân khi chơi game thương hiệu Yo88