9Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
30
Sổ Tay Trò Chơi
6000㎡
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
80Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Góc Game Tuổi Thơ

Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.

Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.

Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.

Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. 09-15 Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.