- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. game tương thích iOS
09-15 -
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. game tương thích iOS
09-15
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. game tương thích iOS
09-15Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. game tương thích iOS
09-15
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.09-15Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Sân Chơi Số
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.game di động bảo mật game gấp giấy origami game trang điểm dự tiệc