Giữ một lá 2 lẻ ít thiệt hại hơn giữ một lá K lẻ, nên thứ tự xả về cuối ván nên đảo ngược so với đầu ván.
Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại.





Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.
Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.
Theo dõi người kế tiếp sát hơn hai người còn lại.
Không còn ai kịp ăn để ù nên rủi ro bằng không, trong khi lợi ích là giảm được điểm phạt của chính mình.
Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn.
Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay.
Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại.
Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng.
Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi. 09-15 Xin thầu là xin bốc thêm lá. Trò Chơi Thông Minh
Chấp nhận rủi ro nhỏ để giữ cơ hội ù của mình. Đừng xây kế hoạch dựa trên khả năng này, nhưng cũng nên kiểm tra kỹ tay bài ngay khi vừa nhận để không bỏ lỡ.
Ba lá chờ hai đầu tốt hơn ba lá chờ một đầu. Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi. Ba phỏm đủ cộng một cây chờ là sắp thắng.
Không ai bỏ lỡ cơ hội ăn nếu họ cần, nên lá đó đã được cả bàn xác nhận là vô dụng với họ. Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay.
Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm. Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ. Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng.
Không nên để lộ mình đang chờ ù bằng cách đánh quá cẩn thận. Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ. Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.
Đổi mục tiêu giữa ván không phải là thua cuộc. Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ.
Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.game đối kháng hai người tầm nhìn game game Android ASUS