Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. 09-15 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Phút Giải Lao
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.Phỏm Win79 tải game thuần game ghép quân mạt chược