Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. 09-15 Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Sân Sau Giải Trí
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.game 789 Club web game âm nhạc Trung Hoa game mobile cho người lớn tuổi