| • Thư Viện Game Mini | 09-14 |
| • Ngăn Kéo Trò Chơi | 09-14 |
| • Trò Chơi Rảnh Rỗi | 09-14 |
| • Chơi Là Vui | 09-14 |
| • Trạm Giải Đố | 09-14 |
| • Phút Giải Lao | 09-14 |
| • Xưởng Game Mini | 09-14 |
| • Trạm Dừng Giải Trí | 09-14 |
| • Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi | 09-14 |

game phòng thí nghiệm Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-15 Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Cổng Game Gia Đình
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.game đố mẹo hài hước game đố hình học cắt ghép sản phẩm VNG