game hành động Đông Nam Á
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
09-14
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
09-14
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
09-14
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
09-14
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
09-14
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
09-14
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
09-14
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
09-14
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
09-14
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
09-14
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
09-14
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
09-14
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
09-14
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
09-14
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
09-14
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
09-14
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
09-14
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
09-14
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
09-14
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
09-14