Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-14 Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Trò Chơi Tư Duy
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.giải đấu game Đông Nam Á ưu đãi ZingPlay Mậu Binh di động