Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
“Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.”
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.Hành Tinh Câu Đố
“Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.”
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.”
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.”
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.Xứ Sở Câu Đố
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.

Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Phòng Chơi Trực TuyếnNếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoMáy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Kho Câu Đố HayHạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Kho Trò Chơi Miễn PhíMỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
GithubÁnh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
FacebookNếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
TwitterĐồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Shopify
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. 09-15 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Bạn Cùng Chơi
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.