Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp. 09-15 Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng. Bảng Trò Chơi Vui
Mê cung có lối rẽ giả. Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt. Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau. Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ. Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng. Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau. Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông. Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên. Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay. Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.game trực tuyến Linux Cờ Vua di động game xoay bánh răng