Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hành Tinh Câu Đố
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

Cổng Trò Chơi Sáng Tạo


Bạn Cùng Chơi


TOP