11
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.
11
Nitro tích lũy dần khi drift đúng góc cua, xả hết bình trong một đoạn thẳng dài sẽ tăng tốc vượt trội so với chạy bình thường.
11
Bình xăng đầy làm xe nặng và chậm hơn.
11
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.
01
Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục.
Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua. 09-15 Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua. Trò Chơi Thông Minh
Đường tắt hẹp hơn nhưng rút ngắn quãng đường. Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn.
Trả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn. Rẽ sớm. Không có khúc cua nào nên mọi khác biệt nằm ở phản xạ lúc đèn tắt và thời điểm sang từng cấp số.
Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn. Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.
Số cua trái và cua phải chênh nhau khiến một bên lốp mòn nhanh hơn, chi tiết này được mô phỏng trong các bản đua nghiêm túc. Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua. Bù lại lốp nóng lên nhanh hơn và mòn không đều, nên chỉnh áp suất phải cân nhắc cả độ dài của chặng đua.
Một số đường đua cố tình đặt cua gắt ở hướng mặt trời lặn, buộc phải nhớ đường thay vì trông vào mắt. Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm. Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn.
Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi. Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối.
Vào cua rộng giữ tốc độ cao hơn vào cua sát vách.cốt truyện game ba cây Việt game MOBA Đông Nam Á game người mới điển hình