Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. 09-14 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ngôi Nhà Trò Chơi
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.game bài chia mười ba lá Sâm người mới Xóc đĩa B69