Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục. 09-15 Nhiệm vụ dọn thạch ở bốn góc thường khó hơn dọn ở giữa, do góc bảng có ít ô liền kề nên cơ hội ăn điểm trúng nó thấp hơn hẳn. Bảng Trò Chơi Vui
Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ. Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp. Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn. Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư.
Phạm vi thả của cánh diều hẹp hơn tưởng. Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán. Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn. Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt.
Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao. Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt. Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên.
Phải xử lý bom trước khi hết giờ bất kể còn bao nhiêu lượt đi, đây là mục tiêu có độ ưu tiên cao nhất trong màn. Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.game bảo vệ căn cứ mã giảm giá iWin luật chặt trong tiến lên