Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. 09-15 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Lớp Học Câu Đố
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.Bầu cua bigone ưu đãi Hitclub ứng dụng PC
Bản quyền cách xóa bộ nhớ đệm game Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.