Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Chơi Là Vui
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Ngăn Kéo Trò Chơi
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-15 Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.game chống bụi Xì Tố ngoại tuyến phòng trò chuyện Sunwin